Популярно

Подписаться на эту рубрику по RSS

просто о странном…

Мечта о понастоящему жирной кисти

Понедельник, 19 июля 2010 г.
Рубрика: Компутериум -> Изокод -> Популярно
Подписаться на комментарии по RSS

Где-то глубоко в подсозании, на самой его поверхности - живо ощущение, что кисть может быть гораздо жирней и фееричней чем обычно... Как будто это один из утерянных или тщательно забытых аспектов. Взмах и вот он холм, еще взмах и вот оно дерево, облака и они поплыли, а дерево шевелится, а холм медленно тонет в озере, которое само накапало из туч...

boldbrush

А поскольку - время настало...

Вот она рисовалка, отчасти соотвествующая, пускай не всем но части деклараций о красоте и легкости ее достижения: http://nemehanika.ru/cg/pde/i%20painter/ - на правой кнопке мыши найдете все доступные опции, такие как цвет, тип кисти, прозрачность, режимы стирания и т.д. Исходный код найдется там же... А полное собрание, как обычно, на: http://nemehanika.ru/cg/

Coding Gene... - ration!

Понедельник, 26 апреля 2010 г.
Рубрика: Компутериум -> Изокод -> Популярно
Подписаться на комментарии по RSS
открываем новый проект: форум по программированию пикселей на нестандартное поведение - образовательный ресурс для подрастающих программистов красоты - Coding Gene

Пока в тестовом режиме, но там уже есть кое-что интересненькое: например C++ версия программы Array из прошлого урока по Processing-у. А что получается, если программу из Java переделать на C++? Получается красота в полный экран... и с такой производительностью, что можно еще в три раза навернуть, а современный процессор - даже и не поперхнется... чем и займемся - вскоре.

А пока, поставьте себе Visual C++ Express Edition разверните архив Array в корень диска D:, должно получится D:\p_Cpp. Запустите файл D:\p_Cpp\Projects\CG_Array\Array.vcproj, позвольте запустившейся Visual Studio преобразовать проект (отказавшись от бэкапа). В левой панели дерева проекта, разверните вкладку Source Files и кликнете CG_Array.cpp, смотрите, читайте, компилируйте, запускайте, экспериментируйте. В ближайшем будущем, подробно обо всем - на nemehanika.ru/cg.

Сделать красивый скринсейвер самому - очень просто. Сделать десять скринсейверов еще красивее того первого - тоже очень просто. Одиннадцать - чуть сложнее. 74 - сдадутся без боя. 101-й обязательно будет лучшим... Программировать - не придется. Делать нечто странное - возможно, но теперь много проще: потому, что мышкой - это удобней чем с клавиатуры:

А значит  - будет интересно. А интересу будет заманчиво взглянуть на подробное, хоть и немного устаревшее (но будет обновлено) описание того, как делаются такие скринсейверы. А как только они готовы - можно будет их подарить кому угодно... Каналами передачи легко послужат чаты, форумы, электронные письма. Скринсейверы эти легки и воздушны при переправе, плотны и фееричны при просмотре. Код готового скринсейвера выглядит обычно так:

nm_engine_Harizma randomSEED 10554 HIDE Qo Qo Qo Qo Qo Qo Qo Qo Qo mn 7 Mn G G G G G G F B B cl 6 cd 13 CL 19 CD 15 mn 10 Mn mn 3 Mn mn 6 Mn Tb cd 18 CD 16 cr 10 CR 11 cu 2 CU 4 K w 9 W 11 mn 5 Mn cl 12 CL 13 cu 6 CU 8 K K SHOW

Вставьте его в буфер обмена (выделить, правый клик, выбрать - Копировать), при запущенной неМеханике (живет в системном трее, после запуска) и увидите - что получиться. Странно, правда? А потом:

Чтобы поселить его на компьютере как обычный скринсейвер... Такая вот она... н-е-М-е-х-а-н-и-к-а!

Оттиск

Суббота, 13 февраля 2010 г.
Рубрика: Натурализация -> Популярно
Подписаться на комментарии по RSS

От попутчика монотипии требуется вдумчивость/легкость/бесшабашность на процессе размазывания краски по гладкой поверхности(стекло, второй лист, металл), интуиция/точный расчет/полная случайность при определении времени, на которое прижимается лист бумаги и экспрессивность при движении подъема листа. Почему попутчика? попробуйте и узнаете.

*Слишком сильно удивляет непредсказуемостью результат, чтобы считать себя создателем.

Продолжение следует: про случайные неслучайности и вмешивающуюся реальность.

Сюрреализация мысле-пространства

Пятница, 29 января 2010 г.
Рубрика: Сюрреализация -> Популярно
Подписаться на комментарии по RSS
Так, это понятно, это тоже, тут понимать него, тут конечно есть интересные находки, но такое уже было пусть и в разных местах... Смысл произведения, конечно - не оригинален, но свет и цветовая гамма - интересная... О как! И все - категории, категории. Даже "интересно" - туда же попало, вместе цветом и светом. Поэтому хорошо, что бывают произведения, которые при всем желании, мозгом - сразу "не сложить". Да и потом - затруднительно.

Категоризация в исполнении человека похожа на насилие над всем увиденным и услышанным: хочешь - не хочешь, а полезай в ящик, вот тебе лейбл! А потом все эти ящики надо отстоять в дискуссиях со всякими дураками (категория: - те кто не я): Ах! - мои ящики, они такие все идеальные, достойные всякого восхищения! А ваши подтекают, причем жидкостью весьма сомнительного свойства. И вообще, для всех ваших ящиков у меня есть свой очень вместительный ящик! И написано на нем: "Мнения недоумков". Я его иногда почитываю, что бы знать как с ними разговаривать и заранее оттачиваю очень острые эпиграммы, а то повадились, конкуренты фиговы...

  

А так было бы хорошо отдохнуть после трудового дня..., но какой обормот умудрился такое по телеку ляпнуть! Теперь придется пол-ночи в всех "своих" форумах просидеть, что бы всяким баранам объяснить какой баран - тот баран! Так они еще спорить будут. Скажут например вот такое..., а я им на это - вот это... Или даже - вот так вот! Сразу поймут кто здесь самый умный и всем об этом расскажут. А потом меня заметят недоумки продюсеры и пригласят на телевидение. И вот оттуда я всем дуракам, наконец, расскажу о смысле жизни. Занавес! Салют! Банкет! Пышные проводы! Всю ночь - буйство фанатов под окнами! Утро славы и почета...

А кто не спрятался и разгуливает с мозгами на распашку - мы не виноваты: surniki.ru

Человек в Измерении Абстрактного

Четверг, 14 января 2010 г.
Рубрика: Компутериум -> Абстракториум -> Популярно
Подписаться на комментарии по RSS

Люди спорят. Люди любят спорить. Они спорят об исскустве, о еде, о фильмах, о работе, о предметах. Есть люди, которые не спорят, которые молчат. Это люди под впечатлением. Потом, как очухаются, они найдут привычные точки опоры для критики, они снова заспорят... А хотели бы молчать, хотели бы быть под впечатлением как можно дольше.

 

То, о чем люди молчат - недолговечно, но только как акт чистого восприятия. Оно не исчезает. Будут другие, будут молчать, будут потом говорить... Абстрактное искусство предмет спора для беспокойного ума. Абстрактное искусство убежище для сознания уставшего от конкретного, возможность перезагрузки, возможность почувствовать свое внимание...

       

Машины преуспевают в абстрактном искусстве. Ученые преуспевают в доказательстве теорем о невозможности машинного творческого акта, они говорят - человек создал это... при помощи компьютера. Да, он создал это при помощи... Нет, конечно, процесс его деятельности нельзя назвать общением с компьютером. Процессом сотворчества. Паузы при компиляции, шум вентиляторов, ошибки программирования... А кто их придумал? А красивые ошибки?... И как расстояние между клавишами влияет на их частоту и качество, а разрешение монитора и частота перерывов на серфинг, игры, фильмы, чаты, почту? А вот еще надо новые винды поставить, а то старые какие-то старые стали... А потом сново за дело, но оно уже какое-то другое: что-то стало более интересным и выпуклым, а что-то наоборот - уже кажется неактуальным. В итоге - немного не то, а иногда совсем иное, чем то, что мыслилось в начале. Спрашивается: кто виноват и надо ли оно было таким, как задумано или лучше так - как оно "само", в процессе, вышло? И кому от этого лучше? А кому интереснее? Читаем об этом дальше?